Розыгрыш артов
Добавлено: 27 сен 2011, 16:00
Очень мало игроков могут себе позволить купить артефакты высокого уровня, где цены больше 10к ЧЖ.
Предлагаю разработчикам сделать лотерею, где будет розыгрыш артефактов.
Суть идеи:
Игрок может за ЧЖ купить от 1 до 10 лотерейных билетов. Стоимость 1-го билета, скажем, 100ЧЖ. (50% стоимости билета берется из кредита, 50% с основного счёта)
Соответственно, чем больше билетов куплено, тем выше шанс.
На стоимость всех билетов, при достижении определённой суммы, подбираются артефакты и случайным образом система выбирает из всех проданных билетов несколько счастливых и их обладатели становятся владельцами дорогих артефактов.
1 - 5уровня
3 - 4уровня
5 - 3уровня
7 - 2уровня
10 - 1уровня.
Все остальные, в качестве поощрительного приза, получают случайный свиток.
Где-то отдельно вывести вкладку, где игроки могли бы посмотреть общее количество проданных билетов и прогнозируемое время накопления критической суммы, по достижению которой, автоматически произойдёт розыгрыш.
Недостатки:
1. Сильные артефакты у игроков могут пошатнуть баланс и противостояние сил между игроками и/или кланами. НО!!! (см. преимущества)
Преимущества:
0. В противовес игроку с сильным артефактом, другие начнут искать альтернативные решения и более активно пользоваться свитками и приобретать артефакты / Активней участвовать в следующей лотерее.
1. В игре наконец-то начнут появляться более серьёзные артефакты.
2. Ожидание и надежды игроков на выигрыш добавят интерес к игре.
3. Больше будет трата ЧЖ игроками и расход кредита.
Предлагаю разработчикам сделать лотерею, где будет розыгрыш артефактов.
Суть идеи:
Игрок может за ЧЖ купить от 1 до 10 лотерейных билетов. Стоимость 1-го билета, скажем, 100ЧЖ. (50% стоимости билета берется из кредита, 50% с основного счёта)
Соответственно, чем больше билетов куплено, тем выше шанс.
На стоимость всех билетов, при достижении определённой суммы, подбираются артефакты и случайным образом система выбирает из всех проданных билетов несколько счастливых и их обладатели становятся владельцами дорогих артефактов.
1 - 5уровня
3 - 4уровня
5 - 3уровня
7 - 2уровня
10 - 1уровня.
Все остальные, в качестве поощрительного приза, получают случайный свиток.
Где-то отдельно вывести вкладку, где игроки могли бы посмотреть общее количество проданных билетов и прогнозируемое время накопления критической суммы, по достижению которой, автоматически произойдёт розыгрыш.
Недостатки:
1. Сильные артефакты у игроков могут пошатнуть баланс и противостояние сил между игроками и/или кланами. НО!!! (см. преимущества)
Преимущества:
0. В противовес игроку с сильным артефактом, другие начнут искать альтернативные решения и более активно пользоваться свитками и приобретать артефакты / Активней участвовать в следующей лотерее.
1. В игре наконец-то начнут появляться более серьёзные артефакты.
2. Ожидание и надежды игроков на выигрыш добавят интерес к игре.
3. Больше будет трата ЧЖ игроками и расход кредита.